[나의실전당구]파이브앤하프시스템
<긴우라시스템>(내공이90출발일때)
긴우라 시스템은 생각보다 눈에 많이 익은 시스템입니다.
하지만 코너부분의 각은 조금 예민하기때문에
특이한 부분이 있는곳만 기억해두어도
도움이 많이 됩니다.
내공(90,포인트선) - 1쿠션(90,포인트선) → 2쿠션(-0,날선)
실제로 평범한 샷을 했을때 -0으로 가는 현상이 많이 일어납니다.
누워있는각이지만 좁은 각에서는 회전을 먹을 시간이 없는 거죠
내공(90,포인트선) - 1쿠션(80,포인트선) = 3쿠션((10,날선)
→ 4쿠션(-5,날선)
긴각에서 4쿠션이 5포인트정도 길어지는 모양을 알수가 있다
짧고 좁은 뒤돌려치기(우라)에서 많이 사용합니다.
내공(90) - 1쿠션(70) = 3쿠션((20) → 4쿠션(0)
내공(90) - 1쿠션(60) = 3쿠션((30) → 4쿠션(10)
내공(90) - 1쿠션(50) = 3쿠션((40) → 4쿠션(15)
내공(90) - 1쿠션(40) = 3쿠션((50) → 4쿠션(20)
3쿠션수 50은 실제로 45포인트 입니다.
내공(90) - 1쿠션(30) = 3쿠션((60) → 4쿠션(22.5)
3쿠션수 60은 실제로 50포인트 입니다.
내공(90) - 1쿠션(20) = 3쿠션((70) → 4쿠션(25)
3쿠션수 70은 실제로 55포인트 입니다.
내공(90) - 1쿠션(10) = 3쿠션((80) → 4쿠션(27,5)
3쿠션수 80은 실제로 60포인트 입니다.
내공(90) - 1쿠션(0) = 3쿠션((90) → 4쿠션(30)
3쿠션수 90은 실제로 65포인트 입니다.
내공(90) - 1쿠션(코너) = 3쿠션((100) → 4쿠션(35)
3쿠션수 100은 실제로 70포인트 입니다.
긴 파이브앤하프시스템을 알아보았습니다.
긴각에서는 테이블의 상태에 따라
미끄러짐이 많을 수록 오차가 생길수 있습니다.
내공을 굴리는 스트록을 구사하여
변화가 없는 상태를 만들어 주는 것도 중요합니다.
다음시간에는 샷의 종류에 따라 응용하는 방법을 알아보도록 하겠습니다.
즐거운 하루 되세요 ^^