파이브 앤 하프 시스템을 보충하는

무회전 마이너스 5 시스템

 

파이브 앤 하프 시스템은 회전량을 주면서

치는 시스템이기 때문에

퍼짐의 각이 크게 됩니다.

 

맞추고자 하는 제2적구가 쿠션과 가깝게 붙어 있는 경우에는

 

당점을 빼고 회전력 없이 치다 보면

오차 범위를 훨씬 적게 줄일 수 있을 것 같습니다.

 

그에 따른 마이너스 5시스템을 알아보도록 하겠습니다.

 

 

그림과 같이 비인 쿠션을 칠 때

퍼짐이 각을 많이 주기 않고 입사 반사각으로

편하게 공을 구사할 때 쓰는 시스템이

무회전 마이너스 5시스템입니다.

생각보다 엄청 쉽습니다.

 

 

유의 할점은 레일 선과 포인트선을 구별하는 것인데요

시작은 포인트 선으로 생각합니다.

위에서는 (-) 50출발입니다.

 

첫 쿠션은 날선(레일 선)입니다.

 

3쿠션도 날선(레일 선)입니다.

 

 

당점은 한가운데 무회전을 구사합니다.

보통 무회전을 상단 회전을 주고 구사하는데

마이너스 5시스템은 한가운데를 당점으로 잡습니다.

 

내공(50) - 1쿠션(40) -5 = 3쿠션(5)

됩니다.

 

무회전으로 치기 때문에 테이블도 덜 타고

히트를 하기 좋은 시스템입니다.

 

파이브 앤 하프 시스템과 내공 수와

1쿠션, 3쿠션 수가 같기 때문에

보충하여 구사하면 방수를 높이기에 좋습니다.   

 

블로그 이미지

1610

김현기팀장 010-4003-1879

,

[나의실전당구]

파이브앤하프<5&1/2>시스템

(내공이60출발일때)

 

 

파이브앤 하프 시스템은 뒤돌려치기(우라)를 치기에 적합한 시스템입니다.

 

내공의수(60) - 제1쿠션수(60) = 제3쿠션수(+0) → 제4쿠션수(-20)

임팩트를 많이 줬을때 5쿠션수는 -15로 가고

간결한 임팩트로 내공의 힘을 살려놨을때는 5쿠션의 진행이

-20에 가깝게 갑니다.

 

 

내공의수(60) - 제1쿠션수(50) = 제3쿠션수(10) → 제4쿠션수(-10)

5쿠션수의 진행은 -5로 갑니다.

 

 

 

내공의수(60) - 제1쿠션수(40) = 제3쿠션수(20) → 제4쿠션수(0)

내공이 긴각 포지션에 있기 때문에

보통 +0으로 진행이 되서

내공이 제회전으로 돌아나가는 경우가 많습니다.

 

 

내공의수(60) - 제1쿠션수(30) = 제3쿠션수(30) → 제4쿠션수(10)

→ 제5쿠션수(-10) → 제6쿠션수(-10) → 제7쿠션수(-5)

 

대회전을 칠때는 7쿠션까지 알아두는 것이 중요합니다.

 

 

내공의수(60) - 제1쿠션수(20) = 제3쿠션수(40) → 제4쿠션수(15)

→ 제5쿠션수(15) → 제6쿠션수(-5) → 제7쿠션수(-2.5)

 

 

내공의수(60) - 제1쿠션수(10) = 제3쿠션수(50) → 제4쿠션수(20)

→ 제5쿠션수(20) → 제6쿠션수(-0)

제3쿠션수는 45포인트가 50이 되고 6쿠션은 보통 -0으로 진행이 됩니다.

 

 

내공의수(60) - 제1쿠션수(0) = 제3쿠션수(60) → 제4쿠션수(22.5)

제3쿠션수는 50포인트가 60이 됩니다.

 

 

내공의수(60) - 제1쿠션수(코너) = 제3쿠션수(70) → 제4쿠션수(23.5)

제3쿠션수는 55포인트가 70이 됩니다.

 

코너각은 한계각으로 보는것이 좋습니다. 

훅이나 스커드를 이용하지 않아도

나올수 있는 한계각이라 생각합니다. 

 

 

2017/08/24 - [나의 실전당구] - [나의실전당구]파이브앤하프<5&1/2>시스템(내공이50출발일때)

 

 

블로그 이미지

1610

김현기팀장 010-4003-1879

,

[나의실전당구]

파이브앤하프<5&1/2>시스템

(내공이50출발일때)

 

 

 

 

 

 

위의 그림과 같이 내공의수, 제1쿠션수, 제3쿠션수, 제4쿠션수를 정리해 놓았습니다.

 

 

 

KL 시스템은 코너와 짧은 축에서 스타트하고

1쿠션 장축을 맞출때 쓰는 시스템

내공의수 - 1쿠션수

=

3쿠션수

4쿠션수

(2쿠션수)

포인트선

날선

날선

날선

위의 그림과 같이 KL시스템은 파이브앤하프시스템중에

단축에서 출발하는 긴각을 알아보는 시스템입니다.

 

오늘은 내공이 50에서 출발할때의 현상을 알아보도록 하겠습니다.

 

내공50에서 제1쿠션 50을 치면 코너를 돌것 같지만

마이너스로 가서 돌지 않는 경우가 많다.

 

내공수(50) - 제1쿠션수(45) = 제3수션수(5) → 제4쿠션(-15)

 

 

내공수(50) - 제1쿠션수(40) = 제3수션수(10) → 제4쿠션(-10)

 

 

내공수(50) - 제1쿠션수(30) = 제3수션수(20) → 제4쿠션(0)

 

 

내공수(50) - 제1쿠션수(20) = 제3수션수(30) → 제4쿠션(10)

 

다른 이론에서는 4쿠션의 수를 8로 보는 경우도 있습니다.

 

 

내공수(50) - 제1쿠션수(10) = 제3수션수(40) → 제4쿠션(15)

 

디테일하게는 4쿠션의 수를 17.5로 보는 경우도 많습니다.

저의 경우에는 실전에서는 그냥 15를 겨냥하고 구사합니다.

 

 

내공수(50) - 제1쿠션수(+0) = 제3수션수(45) → 제4쿠션(20)

 

50에서 0를 쳐서 제3쿠션의 수를 50을 만들었을때

실제로 50포인트부터는 반포인트씩 늘어납니다.

실제로 45포인트가 50포인트가 됩니다.

초보자는 꼭 기역해 두어야 할 포인트입니다.

 

내공수(50) - 제1쿠션수(코너) = 제3수션수(50) → 제4쿠션(25)

 

한계각이라고 하는 코너각인데요

0포인트를 칠때보다 5포인트 늘어나게 됩니다.

실제로 50포인트이상부터는 반포인트가 10씩 변하기 때문에

계산상으로는 10이 길어지게 됩니다.

4쿠션의 수도 실제로는 70에 맞게 되는 것이지요

 

 

 

2017/06/16 - [나의 실전당구] - 나의 실전 당구 KL시스템 (긴 뒤돌려치기 // 긴 우라시스템) 총정리 첫번째

 

블로그 이미지

1610

김현기팀장 010-4003-1879

,