[나의실전당구]

파이브앤하프<5&1/2>시스템

(내공이50출발일때)

 

 

 

 

 

 

위의 그림과 같이 내공의수, 제1쿠션수, 제3쿠션수, 제4쿠션수를 정리해 놓았습니다.

 

 

 

KL 시스템은 코너와 짧은 축에서 스타트하고

1쿠션 장축을 맞출때 쓰는 시스템

내공의수 - 1쿠션수

=

3쿠션수

4쿠션수

(2쿠션수)

포인트선

날선

날선

날선

위의 그림과 같이 KL시스템은 파이브앤하프시스템중에

단축에서 출발하는 긴각을 알아보는 시스템입니다.

 

오늘은 내공이 50에서 출발할때의 현상을 알아보도록 하겠습니다.

 

내공50에서 제1쿠션 50을 치면 코너를 돌것 같지만

마이너스로 가서 돌지 않는 경우가 많다.

 

내공수(50) - 제1쿠션수(45) = 제3수션수(5) → 제4쿠션(-15)

 

 

내공수(50) - 제1쿠션수(40) = 제3수션수(10) → 제4쿠션(-10)

 

 

내공수(50) - 제1쿠션수(30) = 제3수션수(20) → 제4쿠션(0)

 

 

내공수(50) - 제1쿠션수(20) = 제3수션수(30) → 제4쿠션(10)

 

다른 이론에서는 4쿠션의 수를 8로 보는 경우도 있습니다.

 

 

내공수(50) - 제1쿠션수(10) = 제3수션수(40) → 제4쿠션(15)

 

디테일하게는 4쿠션의 수를 17.5로 보는 경우도 많습니다.

저의 경우에는 실전에서는 그냥 15를 겨냥하고 구사합니다.

 

 

내공수(50) - 제1쿠션수(+0) = 제3수션수(45) → 제4쿠션(20)

 

50에서 0를 쳐서 제3쿠션의 수를 50을 만들었을때

실제로 50포인트부터는 반포인트씩 늘어납니다.

실제로 45포인트가 50포인트가 됩니다.

초보자는 꼭 기역해 두어야 할 포인트입니다.

 

내공수(50) - 제1쿠션수(코너) = 제3수션수(50) → 제4쿠션(25)

 

한계각이라고 하는 코너각인데요

0포인트를 칠때보다 5포인트 늘어나게 됩니다.

실제로 50포인트이상부터는 반포인트가 10씩 변하기 때문에

계산상으로는 10이 길어지게 됩니다.

4쿠션의 수도 실제로는 70에 맞게 되는 것이지요

 

 

 

2017/06/16 - [나의 실전당구] - 나의 실전 당구 KL시스템 (긴 뒤돌려치기 // 긴 우라시스템) 총정리 첫번째

 

블로그 이미지

1610

김현기팀장 010-4003-1879

,