방수(확률)좋은 제각돌리기(학구) 쳐보자

 

제각돌리기(학구)를 치는 요령에는 여러가지 방법이 있을수 있지만

어제 고수의 팁을 받아서 치는 요령을 정리해 보기로 했습니다.

 

위와 같은 그림이 있을때 학구를 치는 요령이 여러가지가 있을 수 있을것 같습니다.

-파이브앤 하프로 설계후 공을 진행한다.

-볼시스템으로 진행한다.

-나침반시스템에서 팁조절을한다.

-쿠션과 수직으로 맞춰놓고 팁조절을 한다.

-2쿠션을 바라보고 진행시킨다.

등등 제각돌리기(학구)를 치는 요령은 여러가지가 있다.

 

하지만 그림과 같이 내공이 둔각으로 있을때는 제1적구를 맞춘후 내공을 컨트롤하기가 힘이 든데요

회전량을 많이 주면 3쿠션후 넘치기가 쉽고(흔히들 꼬미라고 표현하는 공)

5&1/2에서는 그림을 그려도 내공을 정확하게 보내기가 어렵습니다.

 

제가 생각하는 당구에서는

일단 내공에 대한 확신이 있어야하는데 테이블의 조건과 컨디션을 크게 가리지 않으면서 자연스럽게 굴리치는 방법이 확율(방수)면에서 좋다고 생각합니다.

 

최근에 배운팁으로는

하단당정을 사용하는 방법인데요

조건은 상단원팁, 중단원팁, 하단원팁, 극하단원팁 으로 원팁 조건이다.

큐선은 업스트록이나 다운스트록을 하지 않고 정확하게 일자로 큐선을 지켜준다.

설계를 하는 선은 파이브앤하프선으로 진행을 설계한다.

 

팁을 많이 주고 하는것보다 .하단당정을 써서 진행을 굴려할수 있게 컨트롤한다

위와 같이 둔각으로 있을때는 회전을 더주기보다는 당점을 아래로 더내려서 컨트롤해본다.

생각보다 2쿠션에서 3쿠션으로 진행되는 과정이 순하게 진행됩니다.

 

여려가지 방법이 있지만 상중하로 당점을 나주어 치는것이 생각보다

공을 굴리면서 컨트롤하기 좋습니다.

 

큐선을 정확하게 지키는것도 중요합니다.

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김현기팀장 010-4003-1879

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나의 실전당구 학구(제각돌리기)치기//2쿠션을 기준으로 삼아 학구지기

 

당구시합장에 돌아다녀도 보고

빌리어드 TV를 시청해봐도

고점자들은 정말 제각돌리기를 잘하더군요

개인적인 생각으로는 학구가 변화가 적기때문에

뒤로돌려치기(우라)가 장끼인 분들도 많으시지만

학구는 기본적으로 히트시키는 확율을 높여야

게임을 이기는 지름길이라 생각이 듭니다.

 

학구를 치는 기준으로는 5와1/2시스템이나 볼시스템을 기준으로 합니다.

2가지를 모두 생각하면 히트시킬 확율이 높아 지더군요

 

그러다가 기준이 되는 방법이 하나더 생겼는데요

두번째 쿠션을 보고 치는 방법입니다.

 

제1적구를 맟추어서 두번째쿠션을 맞추는 각을 봅니다.

두번째쿠션(짧은쿠션)의 1포인트로 공이 진행되면

세번째쿠션(긴쿠션)의 2포인드로 진행이 됩니다.

 

이공을 구사 할때는 끌리지 않게 주의를 하고

분리각을 평범하게 내는 조건을 형성합니다.

얇게 회전력을 많이 주기보다는 두께로 분리각을 내는 방법을 선택하고

너무 두껍지않고 속도의 차이로 분리각을 자연스럽게 내려고 합니다.

 

두번째쿠션 2포인트로 진행이 될때는

3번째쿠션 1포인트로 진행이 됩니다.

서있는 각을 칠때는 회전은 많이 주는 것보다 두깨를 더쓰고 회전량을 줄여서 간결하게 칩니다.

 

2번째 쿠션 1포인트로 진행이 되면

3번째 쿠션 0.5포인트로 진행이 됩니다.

 

입사각과 반사각을 볼때는 쿠션의 날선을 보는것이 아니라

포인트까지 입사반사각을 보고

3번째쿠션은 날선을 봅니다.

 

두번째쿠션 0.5포인트로 들러가면

세번째쿠션 3포인트로 진행이 됩니다.

 

각이 벌어져 있기때문에 회전량을 늘려서 구사하는 것이 좋습니다.

 

이상은 제가 경험상 눈으로 그리고 치는 방법인데요

생각보다 방수가 좋습니다.

무리한 타경이나 얇은 두깨를 사용하지 않아서 (물론 평범한 공에서 구사를 하지만^^)

진행이 무리가 없구요

기준으로 삼기에도 좋습니다.

 

당구얘기를 하다보니까 당구가 치고 싶네요

이만 당구한게임 하러 가야겠습니다.

 

오늟 하루 행복하세요 ^^

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