[나의실전당구]
파이브앤하프<5&1/2>시스템
(내공이60출발일때)
파이브앤 하프 시스템은 뒤돌려치기(우라)를 치기에 적합한 시스템입니다.
내공의수(60) - 제1쿠션수(60) = 제3쿠션수(+0) → 제4쿠션수(-20)
임팩트를 많이 줬을때 5쿠션수는 -15로 가고
간결한 임팩트로 내공의 힘을 살려놨을때는 5쿠션의 진행이
-20에 가깝게 갑니다.
내공의수(60) - 제1쿠션수(50) = 제3쿠션수(10) → 제4쿠션수(-10)
5쿠션수의 진행은 -5로 갑니다.
내공의수(60) - 제1쿠션수(40) = 제3쿠션수(20) → 제4쿠션수(0) 내공이 긴각 포지션에 있기 때문에 보통 +0으로 진행이 되서 내공이 제회전으로 돌아나가는 경우가 많습니다.
내공의수(60) - 제1쿠션수(30) = 제3쿠션수(30) → 제4쿠션수(10) → 제5쿠션수(-10) → 제6쿠션수(-10) → 제7쿠션수(-5) 대회전을 칠때는 7쿠션까지 알아두는 것이 중요합니다.
내공의수(60) - 제1쿠션수(20) = 제3쿠션수(40) → 제4쿠션수(15) → 제5쿠션수(15) → 제6쿠션수(-5) → 제7쿠션수(-2.5)
내공의수(60) - 제1쿠션수(10) = 제3쿠션수(50) → 제4쿠션수(20) → 제5쿠션수(20) → 제6쿠션수(-0)
제3쿠션수는 45포인트가 50이 되고 6쿠션은 보통 -0으로 진행이 됩니다.
내공의수(60) - 제1쿠션수(0) = 제3쿠션수(60) → 제4쿠션수(22.5) 제3쿠션수는 50포인트가 60이 됩니다.
내공의수(60) - 제1쿠션수(코너) = 제3쿠션수(70) → 제4쿠션수(23.5) 제3쿠션수는 55포인트가 70이 됩니다. 코너각은 한계각으로 보는것이 좋습니다. 훅이나 스커드를 이용하지 않아도 나올수 있는 한계각이라 생각합니다.
2017/08/24 - [나의 실전당구] - [나의실전당구]파이브앤하프<5&1/2>시스템(내공이50출발일때)