[나의실전당구]파이브앤하프시스템

<긴우라시스템>(내공이90출발일때)

 

긴우라 시스템은 생각보다 눈에 많이 익은 시스템입니다.

하지만 코너부분의 각은 조금 예민하기때문에

특이한 부분이 있는곳만 기억해두어도

도움이 많이 됩니다.

 

내공(90,포인트선) - 1쿠션(90,포인트선) → 2쿠션(-0,날선)

 

실제로 평범한 샷을 했을때 -0으로 가는 현상이 많이 일어납니다.

누워있는각이지만 좁은 각에서는 회전을 먹을 시간이 없는 거죠

 

내공(90,포인트선) - 1쿠션(80,포인트선) = 3쿠션((10,날선)

→ 4쿠션(-5,날선)

 

긴각에서 4쿠션이 5포인트정도 길어지는 모양을 알수가 있다

 

짧고 좁은 뒤돌려치기(우라)에서 많이 사용합니다.

 

 

내공(90) - 1쿠션(70) = 3쿠션((20) → 4쿠션(0)

 

 

내공(90) - 1쿠션(60) = 3쿠션((30) → 4쿠션(10)

 

 

내공(90) - 1쿠션(50) = 3쿠션((40) → 4쿠션(15)

 

 

내공(90) - 1쿠션(40) = 3쿠션((50) → 4쿠션(20)

 

3쿠션수 50은 실제로 45포인트 입니다.

 

 

내공(90) - 1쿠션(30) = 3쿠션((60) → 4쿠션(22.5)

 

3쿠션수 60은 실제로 50포인트 입니다.

 

 

내공(90) - 1쿠션(20) = 3쿠션((70) → 4쿠션(25)

 

3쿠션수 70은 실제로 55포인트 입니다.

 

 

내공(90) - 1쿠션(10) = 3쿠션((80) → 4쿠션(27,5)

 

3쿠션수 80은 실제로 60포인트 입니다.

 

 

내공(90) - 1쿠션(0) = 3쿠션((90) → 4쿠션(30)

 

3쿠션수 90은 실제로 65포인트 입니다.

 

 

 내공(90) - 1쿠션(코너) = 3쿠션((100) → 4쿠션(35)

 

3쿠션수 100은 실제로 70포인트 입니다.

 

 

긴 파이브앤하프시스템을 알아보았습니다.

긴각에서는 테이블의 상태에 따라

미끄러짐이 많을 수록 오차가 생길수 있습니다.

 

내공을 굴리는 스트록을 구사하여

변화가 없는 상태를 만들어 주는 것도 중요합니다.

 

다음시간에는 샷의 종류에 따라 응용하는 방법을 알아보도록 하겠습니다.

 

즐거운 하루 되세요 ^^

 

 

 

 

 

 

 

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[나의실전당구]파이브앤하프시스템

<긴우라시스템>(내공이80출발일때)

밑에 정리해 놓은 시스템은

뒤돌려치기(우라)를 용이하게 치기위한

기준이 되는 시스템입니다

 

실제로 구사할때는

타격의 세기, 샷의 임팩트, 공의 빠르기등

여러가지 복합적 요소가 있습니다.

 

시스템은 기준만 잡아놓는 것이지

시스템 자체에 의존하는 것은

별로 좋은 방법은 아닌것 같습니다.

 

긴우라는 특히 테이블의 상태에 따라

4쿠션에서의 차이가 많이 있을수 있습니다.

 

감각적인면이 분명히 필요하지요

긴우라에 대한 파이브앤하프시스템을 정리해 보겠습니다.

 

내공(80,포인트) - 1쿠션(80,포인트) = 3쿠션(+0,날선)

→ 4쿠션(-25, 날선)

 

 

내공(80) - 1쿠션(70) = 3쿠션(10) → 4쿠션(-10)

 

 

내공(80) - 1쿠션(60) = 3쿠션(20) → 4쿠션(0)

 

 

 

내공(80) - 1쿠션(50) = 3쿠션(30) → 4쿠션(10)

 

 

 

내공(80) - 1쿠션(40) = 3쿠션(40) → 4쿠션(15)

 

 

 

내공(80) - 1쿠션(30) = 3쿠션(50) → 4쿠션(20)

 

3쿠션수 50은 실제로는 45포인트가 됩니다.

 

 

내공(80) - 1쿠션(20) = 3쿠션(60) → 4쿠션(22.5)

 

3쿠션수 60은 실제로는 50포인트가 됩니다.

 

 

 

내공(80) - 1쿠션(10) = 3쿠션(70) → 4쿠션(25)

 

3쿠션수 70은 실제로는 55포인트가 됩니다.

 

 

 

내공(80) - 1쿠션(0) = 3쿠션(80) → 4쿠션(27.5)

 

3쿠션수 80은 실제로는 60포인트가 됩니다.

 

 

 

내공(80) - 1쿠션(코너) = 3쿠션(90) → 4쿠션(28.5)

 

3쿠션수 90은 실제로는 65포인트가 됩니다.

 

 

 

 

2017/09/12 - [나의 실전당구] - [나의실전당구]파이브앤하프시스템<긴우라시스템>(내공이70출발일때)

 

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<긴우라시스템>(내공이70출발일때)

 

파이브앤하프시스템중 길게치는 현상을 알아보겠습니다.

길게 뒤돌려친기(긴우라)를 치게에 편한 시스템입니다.

 

 

내공의수(70,포인트선)-1쿠션수(70,포인트선) = 3쿠션수(+0,날선)

→4쿠션수(-20,날선)→5쿠션수(-10,날선)

 

 

내공의수(70)-1쿠션수(60) = 3쿠션수(10) →4쿠션수(-10)

→5쿠션수(-5)

 

 

내공의수(70)-1쿠션수(50) = 3쿠션수(20) →4쿠션수(0)

 

 

내공의수(70)-1쿠션수(40) = 3쿠션수(30) →4쿠션수(10)

→5쿠션수(10)→6쿠션수(-10)→7쿠션수(-7)

 

 

내공의수(70)-1쿠션수(30) = 3쿠션수(40) →4쿠션수(15)

→5쿠션수(15)→6쿠션수(-5)→7쿠션수(-3)

 

 

내공의수(70)-1쿠션수(20) = 3쿠션수(50) →4쿠션수(20)

→5쿠션수(20)→6쿠션수(0)

 

3쿠션의수 45포인트가 3쿠션값50입니다.

 

 

내공의수(70)-1쿠션수(10) = 3쿠션수(60) →4쿠션수(22.5)

→5쿠션수(25)→6쿠션수(2.5)

 

3쿠션 50포인트가 3쿠션값60입니다.

 

 

내공의수(70)-1쿠션수(0) = 3쿠션수(70) →4쿠션수(25)

→5쿠션수(30)→6쿠션수(5)

 

3쿠션 55포인트가 3쿠션값70입니다.

 

 

내공의수(70)-1쿠션수(코너) = 3쿠션수(80) →4쿠션수(27.5)

→5쿠션수(35)→6쿠션수(10)

 

3쿠션 60포인트가 3쿠션값80입니다.

 

 

긴우라각에서는 대회전을 많이 응용하기도 하는데

5쿠션값은 오류가 있는것 같습니다.

자세한 내용은 대회전에서 설명하겠습니다.

 

즐거운하루되세요 ^^

 

2017/08/29 - [나의 실전당구] - [나의실전당구]파이브앤하프<5&1/2>시스템(내공이60출발일때)

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